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“首先,关于《侵蚀》这款游戏,我准备将它做成联机游戏。”

“玩家们需要通过精诚合作来达成最终的目的。”

“而在达成这一最终目的之前,他们需要先解决一些其它的问题。”

“类似老王的狗不见了之类的是小任务,这些任务存在时效性。”

“玩家将注定无法于一局游戏内完成所有的小任务,因为这些小任务不是存在时间上的冲突,就是存在要求上的冲突。”

“小任务之上就是区域清理任务以及由很多小任务构成的连锁任务。”

“区域清理任务会在玩家将一整片区域的怪物全部清理完毕后,自动结算奖励。”

“而连锁任务,玩家需要将一环接一环的小任务全部完成,才能领取到最终的任务奖励。”

“而一旦中间跳过了某个小任务,或者某个小任务因为某些原因而无法接取或完成,最终完成当前连锁任务时都将无法获得奖励。”

“再之后,就是主线任务。”

“主线任务将带领玩家们一步一步的接近他们要达成的最终的目的。”

“我希望,能够将主线任务控制在八个小时左右。”

“有问题吗?”

说这话时,林易东环顾了一下在座的几个人。

而当这些人看到林易东看向他们时,他们下意识地齐齐摇头:

“没有。”

“没有就好。”

林易东闻言先是点了点头,而后接着说道,

“现在,我说一下游戏的大致的剧情。”

“首先,存在着世界A、世界B、世界C以及世界D等诸多世界。”

“然后,突然某一天,这些世界之间的通道突然被打开。”

“接着,世界之间开始相互入侵。”

“而玩家们所在的世界中,民众生活水平普遍富裕,社会和经济体系非常完整。”

“这里每座大型城市都同时存在着法师公会、战士公会、神职者公会以及德鲁伊公会等公会。”

“而在小型城镇中,存在着其中最少一家公会。”

“教育已经普及化,民众可以从智慧神殿那里获得他们需要的知识。”

“智慧神殿由智慧神教掌控,他们信奉智慧女神,认为知识是无价的。”

“他们愿意无偿为他人提供各种知识,也愿意花钱从其他人那里购买宝贵的知识。”

“智慧神教由商盟扶持,所以智慧神教从来不缺钱花。”

“在这片土地上,人们有三种基本职业,分别是法师、战士以及神职者。”

“在法师的基础上,诞生了诸如术士、药剂师、炼金师以及附魔师等职业。”

“在战士的基础上,诞生了诸如弓箭手、剑士、游侠以及骑士之类的职业。”

“在神职者的基础上,诞生了诸如德鲁伊、牧师、巫师以及僧侣等职业。”

“而除了有这三者衍生出的职业外,还有大量的诸如战斗法师、魔剑士、圣骑士以及占卜师等职业。”

“关于地图,这个之后再说。”

“现在,有什么问题吗?”

林易东说话时再次环顾了一遍众人。

“我有个问题。”

说话的人举着右手,

“玩家们操纵的角色是一个什么样的群体?”

“这个问题问得好。”

林易东面带笑容的拍了拍手,而后继续说道,

“玩家们操纵的角色将是穿越者。”

“为什么要用穿越者?”

举手的人好奇的问道。

此时,其他人也都面带好奇的看着林易东。

显然,他们对此也很好奇。

“这个问题问的很好。”

林易东说话的同时摸了摸自己的头,

“那在你们看来,玩家们操纵的角色是穿越者好?还是本地土著好?”

几个人听到林易东说的话后,顿时都面面相觑起来。

一直过了好一会儿,都没有人开口说点什么。

看着这些人,林易东很是无奈的说道:

“怎么了?怎么全都不说话了?”

“我们也不知道哪个更好。”

依然举着手的那位仁兄坦诚地说道。

“好吧,既然如此,那就把这个问题先放到一边。”

林易东说话的同时在本子上写下了第一条,“玩家们操纵的角色:土著OR穿越者”,

“现在,我继续说别的。”

“在游戏中,我将引入一个特殊的数值。”

“这个数值的名字为‘理智’。”

“一个正常的人,他的理智在九十到一百左右浮动。”

“大多数人的理智在九十五左右,只有少部分人的理智可以达到九十五以上,只有极个别人的理智才能达到满值。”

“当人处于安逸的环境中时,他的理智不会有太大的波动。”

“但当他处于一个动荡的环境中或者一个阴森的环境中时,理智将会出现剧烈的波动。”

“某些特殊情况下,人的理智将会变成零。”

“而一个人如果在短时间内大量丧失理智,就会陷入一些类似‘焦虑’、‘失忆’、‘暴食’以及‘躁狂或抑郁’等特殊状态中。”

“关于理智这个特殊数值,你们有什么要问的吗?”

林易东话音刚落,就有人举手了:

“为什么要加入这个特殊数值?”

“很简单,让游戏显得更加的真实。”

林易东笑着回答道。

“那么该如何恢复已经损失的理智呢?”

“可以通过休息以及进食等方式恢复已经损失的理智。”

“我没问题了。”

说完话,这人放下了手。

而这时,另一个人举起了手:

“除了休息或者进食,理智能否自行恢复?恢复速度如何?”

“理智可以自行恢复,不同的人恢复速度不一样。”

“既然如此,那么每个人的理智上限是否一样?”

“不同的人的理智上限并不一样。”

“因何而异?”

“因为不同的人有不同的性格。”

“我们游戏中会出现多少种性格类型?”

“16种。”

林易东笑着说道,

“分别是检查者、保护者、监督者、供给者、劝告者、化解者、教导者、激发者、演奏者、作曲者、发起者、表演者、智慧者、设计者、调度者以及发明者。”

“我似乎看到了重复的性格类型?”

这人说话的语气中带着困惑。

“16种性格类型分属于四种大的分类之下,一到四属于护卫者、五到八属于理想者、九到十二属于创造者,十三到十六属于理性者。”

林易东面带笑容的解释道,

“看似相同,但其实并不相同。”

“我没有问题了。”

“那好,既然如此,我继续说接下来的东西。”

看着众人,林易东开始说起了其它的事情。

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