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对比起前几年的工作流程,赞歌网络现在进行项目开发的时候,陈天材已经不再需要参与具体的工作了。

大致现在的情况就是陈天材提供一个创意的雏形,然后交给手下人去完善。

一定时间后,陈天材会开始检查项目的进展和试玩已有的内容,再进行微妙的调整。

虽然现代大型游戏的产出是一个严密的工业体系,但归根结底,这行业还是比较类似于艺术的,很多时候一个人的灵感肯定是不足的,因此陈天材也允许员工们加入自己的一些想法。

《赞歌·无限》目前的进度已经来到了百分之二十八,可以说这款划时代的游戏已经做好了一个雏形,剩下的就是不断丰富和完善本体的内容。

陈天材提供的资料和设定相当庞大,冯俈当初拿到的时候都怀疑陈天材是不是暗中写好了《赞歌·无限》的小说,因为如此详细的内容绝不是几个月能想出来的,应该有着两三年的思考过程。

冯俈估计的时间不假,因为从制作《赞歌》开始,陈天材就已经在构思自己的太空歌剧了,哪一个男孩没想过长大之后当太空人,所以在看过了那么多,玩过了那么多之后,自然会畅享属于自己的宇宙。

当然,冯俈绝对想不到,陈天材是利用世界编辑器直接精神投体进入了赞歌不断膨胀中的世界,几乎是亲眼见证了很多神奇的事情,因此才有了《赞歌·无限》如此庞大的资料和创意储备。

体验中的陈天材也遇到了很多问题,那就是虽然他处于上帝视角,但是因为精神中的世界太过真实,有些影响到他自己。

因此,陈天材也开始思考游戏将来要不要发展成可以以假乱真的程度。

电影里有很多这样的桥段,通过一些设备,使用者就能进入一个完全真实的世界,虚拟和现实在这一刻间几乎没有分别。

这种畅想换到游戏行业里,就是沉浸感的最终等级,因为虚拟中的世界体验已经和现实毫无分别,所以就是电子游戏的发展尽头。

陈天材认为自己应该是这个世界上第一个体验到这种等级的人,结果对于他来说比较糟糕。

刚开始处于兴奋,陈天材几乎是连续体验了好几个世界,跨越的显示时间差不多是连续一个月的每天晚上。

虽然在体力上他因为特殊原因没有感觉到很累,可每次醒来之后,他都觉得虚拟世界里的那些事情因为太过真实,影响到了他的精神状态。

表现就是白天浑浑噩噩,有些分不太清显示和虚拟的区别了。

因此,陈天材认为这种发展并不是一个好的道路,而且因为虚拟太过真实,很有可能让使用者不再关心现实世界,完全沉浸在虚拟世界中。

让游戏世界,虚拟世界和现实分得比较清,才是一条正确的道路。

微光主机虽然在体验上彻底达到了以假乱真,但是因为使用的环境还是在现实世界,所以并不存在上述的问题。

当然,陈天材也不是完全否定了全拟真的虚拟世界,在特殊的情况,以及特殊的人群中,这项技术是很有用的。

但这项技术绝对不应该被普及。

思考自己行业的边界绝对是一个必须要做的工作,因为凡事都需要有一个度,无休止的滥用,那么再好的东西也会变成坏的。

……

曦光工作室已经完成了《剑与魔法》的开发,那么接下来自然要进行新的项目。

六百多人的开发团队已经相当庞大了,而且占用了相当一部分资源,所以必须要利用好。

通过完成自己的第一个项目,曦光工作室已经开始进行更加复杂的游戏开发。

同时,虽然冯俈和裴光明都说要把曦光的一些好苗子调到正阳来,但陈天材还是否决了这个提议。

曦光工作室正处在自己进步的大道上,这些好苗子绝对是必不可少的。

而且陈天材成立曦光的想法就是想要再拉起一支成熟的队伍,而不是把曦光当做正阳的人材储备基地。

曦光的下一个项目是裴光明和李柱给准备好的,其中文案部分还是冯俈来负责,直接交给了曦光的文案组。

作为赞歌网络血统的游戏工作室,曦光依然延续了正阳的班底结构,文案组作为独立的工作组拥有很高的权限。

通过制作《魔法与剑》的VR版本,陈天材和铁三角也验证了从VR移植到微光主机的可能性,所以曦光的新项目也按照这个路子接着开发,倒时候交给正阳进行移植就好了。

具体的移植办法,陈天材和铁三角都已经验证过了,不会出现什么问题。

这也是使用同一游戏引擎的好处,间接验证了陈天材当初一定要搞出世界引擎的前瞻性。

曦光的新项目是一款中等规模的游戏,大致的类型延续了《魔法与剑》中隐约提到的世界观,还是放在了西方奇幻这个类型。

《魔法与剑》的故事很短,大概只有两个小时左右的流程,甚至可以用一句话来概括。

美丽的公主遇到了危险,勇士将用自己的力量来解救公主。

很俗套的故事,但因为足够经典,依然可以被利用起来。

《魔法与剑》毕竟只是一个随微光主机附送的游戏,因此能体现主机的性能就足够了,故事并不是太重要。

曦光新的项目沿用了《魔法与剑》的世界观,但两相比较下来,《魔法与剑》回更加像一个外传。

作为主菜的新项目的风格其实和《魔法与剑》完全背道而驰,故事的风格已经被定性为黑暗风。

内部名称,曦光的新项目被称为《特维斯王国》,描述了一个奇幻世界中的古老王国即将走向陌路,神明与圣山消失,他们赐予凡人的力量已经所剩无几,主角必须要登上圣山,进入禁地,寻找拯救王国的方法。

整体的游戏氛围上,《特维斯王国》其实偏向魂系列游戏,但已经设定好的难度会偏低一些。

理由不是陈天材觉得难度会限制游戏将来的销售量,而是微光主机一般的操作场景对于高难度游戏来说,挥舞上五六个小时‘如意棒’打不过去,太浪费玩家的体力了。

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